Любимый "Каркассон" осваивает всё больше новых пространств! На этот раз мы приветствуем вас в экваториальных джунглях Амазонки! Здесь, как всегда, солнечно и стоит влажный зной, на ветках нежатся туканы и ленивцы, а в густой траве неторопливо ползают анаконды. Бесстрашные местные жители – индейцы, привыкшие к опасной Амазонке, строят хижины на опушках леса, а в самой полноводной реке планеты охотятся кровожадные пираньи и кайманы.
Средневековые пейзажи крепостей и полей не в первый, и не в последний раз сменяются – в этот раз знойными джунглями Южной Америки! Конечно, хотелось бы полюбоваться видами и поглазеть на животных, но время не ждёт: вот уже другие учёные разбивают свои палатки, чтобы затем отправиться дальше по реке…
Вперёд, наперегонки по устью Амазонки!
"Каркассон. Амазонка" – самостоятельная игра. Базовая версия "Каркассона" не требуется.
"Каркассон. Амазонка" – это ваша любимая игра, но в декорациях бразильской сельвы и с новыми правилами. Теперь вы можете исследовать джунгли в поисках редкой живности, собирать фрукты и спускаться на быстроходных лодках по реке до самого устья. Получайте победные очки и станьте лучшим первопроходцем Южной Америки! Данная версия игры полностью самостоятельна, подойдет как новичкам, так и фанатам других игр серии. Новая версия предлагает больше интересных механик и чуть усложнённые правила.
Итак, какие новинки ждут уже знакомых с оригиналом игроков в новой "Каркассон. Амазонка"?
Для начала, вместо привычных дорог, полей и городов, на новых тайлах вас ждут деревни, джунгли и притоки реки. В джунглях могут встречаться символы животных и фруктов, а на реке специальный символ лодки. Отправной точкой партии становится специальное двухстороннее стартовое поле размером 2х4 квадрата, из которого отходит устье реки. В начале устья у каждого игрока стоит по лодке его цвета. Эти лодки будут продвигаться дальше по ходу партии и принесут очки как в конце игры, так и по ходу партии. Сама река расширяется за счёт специальных речных тайлов и двойных тайлов.
У игроков на руках всего лишь по четыре мипла и по две стоянки, выполняющих роль крестьян из классики.
Небольшое изменение коснулось правил размещения квадратов – изначально тайлы нельзя выкладывать дальше того места, куда продвинулась река от стартового поля. Это одновременно добавляет стратегии, создаёт атмосферу того, что игроки продвигаются вглубь джунглей по реке и гарантирует, что вы не заблокируете реку своими тайлами в течение партии.
Очки зарабатываются тоже немного иначе.
Притоки заменили знакомые нам дороги. Притоки приносят столько же очков, но за каждый символ фрукта вы получите одно дополнительное очко. Также на притоках вы можете обнаружить символ лодки – при размещении своего мипла на такой приток, лодка вашего цвета сразу же сдвигается на одно деление по течению. Также это происходит в ваш ход, когда вы не размещаете ни мипла, ни стоянку.
Деревни заменили города. Принцип остаётся тем же самым, но с одним дополнением – символы фруктов на тайлах деревни также приносят вам по одному дополнительному очку.
Стоянки теперь заменяют крестьян в полях. Каждый игрок начинает игру с двумя стоянками, может выложить их только в джунгли, и они остаются там до конца игры. Каждое животное в джунглях, в котором стоит стоянка игрока, приносит ему по одному очку.
Механика с лодками позволяет игрокам зарабатывать дополнительные очки, но для этого нужно держать лидерство. Как только река продлевается за счёт обычных или двойных тайлов, лидеры этой гонки получают очки: абсолютный лидер получает по одному очку за каждого каймана и пиранью, изображённую на только что присоединённом тайле, а второй игрок получает очки только за пираний. В конце игры при подсчёте очков лидеры также получают неплохие дивиденды – быть первым очень выгодно!
В оригинальной настольной игре "Каркассон" (названной так в честь старинной французской крепости и провинции) игроки по очереди составляют "карту" средневекового королевства с помощью специальных плиток – тайлов. На каждой плитке могут быть расположены различные объекты: поля, дороги, города, монастыри. Каждый раз после того, как вы достраиваете "карту", вы можете расположить одного своего подданного на той плитке которую добавили, при этом, важно куда именно вы решите его поставить. Подданный может стать разбойником на дороге, рыцарем в городе, монахом в монастыре и мирным крестьянином в поле, и следует не забывать, что все эти объекты приносят разное количество очков! Есть где разгуляться гению стратега!
Как всегда, побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков к концу игры. Конец игры наступает в тот момент, когда на поле будет выставлен самый последний тайлик… Если вы ещё не знакомы с "Каркассоном", то, по сути, вам предстоит попытаться распорядиться вашими ресурсами так эффективно, как только это позволяет ситуация (для этого понадобится незаурядная внимательность и концентрация). Выбрать есть из чего – вы можете осваивать разные области, решать, захватывать их или нет, рискнуть и попробовать завершить объект или же брать количеством исследуемых земель, можно даже попытаться захватить чужие земли… Перед вами множество вариантов, завёрнутых в простую и увлекательную семейную игру.
"Каркассон. Амазонка" – самостоятельная игра и несовместима с дополнениями к другим версиям. Базовая версия "Каркассона" не требуется.
Обзор игры
Let's play