Перед вами новое дополнение к «Имаджинариуму» — «Прайм-тайм». Сюжеты на картинках отличаются от других версий. Здесь изображены нашумевшие события и неоднозначные ситуации. Вы сами все поймете, когда увидите карточки. Скажем только, что вас ждут новые увлекательные ассоциации и бурные обсуждения.
«Химера» — дополнение не для веселой компании, смеяться здесь особо не над чем. Скорее вас ждут ассоциации типа «в последний путь» и «после точки невозврата». Но общая мрачность колоды делает ее отличным выбором для опытных игроков — чтобы придумать ассоциацию к карточке, нужно присмотреться к деталям и суметь разглядеть историю за темными красками.
Зима близко. А вам еще нужно успеть собрать племя, наловить рыбы и дичи, заручиться поддержкой высших сил. Игра покажет, кто станет лучшим вождем и приведет свое племя к процветанию.
Вы, мудрый индейский вождь, помогаете своему племени подготовиться к зиме. Каждый ход вы зовёте из прерии бродячих индейцев на одну из профессий в племени — шаман, старейшина, воин, охотник, рыбак, земледелец, разведчик. Кто кем будет — решаете вы в зависимости от того, что хотите развивать. Добывать больше еды, снимать больше скальпов или собирать больше тотемов и проводить обряды? За всё это вы получите очки, когда наступит зима. А она всегда приходит неожиданно. Победит вождь, чьё племя будет признано самым процветающим — по количеству очков, конечно.
«Интриги Асгарда» не подходят для легкой быстрой игры под пиццу. Но зато это отличная настолка для любителей строить сложные стратегии и для тех, кто терпеть не может проигрывать из-за неудачного броска кубиков. Да, здесь все будет зависеть в первую очередь от вашего мастерства и способности перехитрить остальных, а не от везения.
Камерность, динамичность, плотное взаимодействие игроков при сохранении высокой вариативности и реиграбельности — вот, пожалуй, основные характеристики новой игры одного из самых известных во всём мире авторов настольных игр.
Когда никто еще не записывал исторические хроники, и мамонты бродили среди первобытных равнин, люди жили совсем иначе. Оденьтесь в звериные шкуры и отправляйтесь в прошлое, на 100 000 лет назад. Там вас ждут Йоно и Йеда, дети каменного века. Вместе вам предстоит приручать собак, собирать зубы мамонтов и съедобные ягоды, строить хижины и ловить рыбу.
Средневековые пейзажи крепостей и полей не в первый, и не в последний раз сменяются — в этот раз знойными джунглями Южной Америки! Конечно, хотелось бы полюбоваться видами и поглазеть на животных, но время не ждёт: вот уже другие учёные разбивают свои палатки, чтобы затем отправиться дальше по реке…
Вперёд наперегонки по устью Амазонки!
Каркассон: Башня – не самостоятельная игра и подойдет только для владельцев базовой коробки игры. Теперь у вас будет возможность поместить на своём игровом столе средневековую башню в миниатюре. В ней можно уместить все необходимые квадраты местности, как из базовой игры, так и из одного или нескольких дополнений. Также в этом дополнении вас ожидают 18 квадратов местности с фундаментами башен. Немудрено, ведь пропорционально землевладельческому развитию должны расти и ваши постройки.
Каркассон: Купцы и зодчие – не самостоятельная игра и подойдет только для владельцев базовой коробки игры. Дополнение "Купцы и зодчие" добавляет новых миплов: свинку, которая увеличит доход с поля, где уже есть ваш крестьянин и зодчего, который позволит вам впоследствии сделать дополнительный ход. Помимо этого, на тайлах городов появляются ресурсы, и при завершении такого города игрок может получить жетоны вина, ткани или зерна в надежде стать самым зажиточным купцом!
"Каркассон. Наука и магия" - это сборник дополнений для "Каркассона", с которым игровой процесс станет еще разнообразней. Волшебство и технологии на службе средневекового люда!
За тысячу лет до того, как был построен великий город Каркассон, первобытные племена населяли эту землю. Эти люди охотились на диких зверей, собирали орехи и ягоды, ловили рыбу, чтобы добыть пропитание для своих родов. До наших дней дошли удивительные наскальные рисунки, которые, вместе с археологическими находками, доказывают существование наших далёких предков и помогают нам понять их образ жизни…
«Каркассон. Предместья и обитатели» - игра как для тех, кто уже успел полюбить эту серию игр и стал ее настоящим фанатом, так и для тех, кто только познакомится с ней. Удачной игры!
Новое дополнение "Принцесса и дракон" добавляет к основной версии игры новых миплов: Дракона, который во время своего полета пожирает подданных, а также различных животных, расположенных на игровых тайлах; Фею, которая, попав на квадрат с подданным, становится его помощницей, добавляя дополнительные очки и защищая от дракона. Также добавляются новые квадраты местности Монастырь в городе и Тоннель. Плюс к этому на новых квадратах появляются Символ дракона, Символ принцессы, Портал и Вулкан.
Каркассон: Купцы и зодчие – не самостоятельная игра и подойдет только для владельцев базовой коробки игры. Теперь вы сможете играть вшестером, благодаря целому набору миплов. Подсчёт очков сильно облегчится со специальными счётными квадратами по 50 очков. Новый большой мипл стоит двух маленьких! Вдоль дорог появились таверны, а в городах соборы, которые увеличивают количество очков за достроенные объекты, но если их достроить не получится, то и очков они совсем не принесут.
"Каркуша: маленький сад" – простая и милая игра для самых маленьких, в которой игроки собирают плоды с деревьев. Проиграть в ней очень сложно! Каркуша забралась в сад и по пути к себе в гнездо хочет урвать побольше сочных плодов. Задача игроков – опередить Каркушу! Игра обучает цветам и развивает мелкую моторику.
Ну что же, Каркуша снова проголодалась и уже совсем близко подобралась к нашему фруктовому саду! Надо побыстрее собрать все яблоки, груши, сливы и вишню, пока ворона не перемахнула через садовую ограду!
Аррр! Хороший пират — сытый пират! Наворуйте столько сокровищ, сколько сможете унести, но не жадничайте слишком сильно. Есть опасность уронить все свои добытые богатства, а тогда они достанутся вашим конкурентам! Вы готовы стать настоящим пиратом? Тогда смело на абордажжжж!!!
В мрачных темницах Картахены холодно и сыро, но, разрази нас гром, отсюда можно сбежать! Вот только шлюпка вместит далеко не всех беглецов – стало быть, повезёт тем счастливчикам, что быстрее до неё доберутся. Что ж, призовите на помощь удачу и всю остроту своего ума, и, может быть, вам удастся перехитрить противников.
Для тех, кто выжил после угарного смеха и стал экспертом в чёрных и самых удачных шуточках
Вас ждут новые стёбные карты, которые отлично заходят как отдельно, так и при совмещении с базовыми версиями ⠀