Подбор игры
Цена
Возраст
Количество игроков
Время партии
Язык
Поможем с выбором
и проконсультируем
Бесплатно доставим
от 2000 грн
Оплата
при получении
Настольная игра
лучший подарок

Приключения

Сортировка:  
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Кровь на алтаре
14+
60-120
1-2
Перед Вами малое дополнение для карточной игры "Ужас Аркхэма". Данное дополнение предлагает Вам новые карты для усиления колод игроков и свежий дополнительный сценарий, который продолжит историю, начавшуюся в "Наследии Данвича". Данный сценарий можно разыгрывать как отдельно, так и в рамках большой кампании из восьми сценариев.
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Мискатоникский музей
14+
60-120
1-2
У многих проснулся интерес к "Некрономикону" – древнему артефакту, который является гораздо большим, чем просто книгой. Это одновременно и кладезь информации, и оружие, и инструмент… На его страницах можно найти информацию о многих запретных секретах не только этого мира… И вот недавно Вы узнали, что охота за книгой уже началась… Тело ночного воришки было найдено доктором Армитеджем в музее. И самое ужасное, что тело с трудом можно было описать как "человеческое"…
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Неизмеримые и невидимые
14+
60-120
1-2
В конец концов Вы достаточно тщательно исследовали деревню Данвич и некоторые её окрестности, попутно собирая различные заметки, документы и эзотерические тексты, которые хоть и немного, но всё же пролили свет на события и ужас, происходящий кругом. Однако эти знания приносят лишь боль и ещё большее опустошение. Вы заметили одну интересную деталь – очень похоже, что большая часть записей сделана одним человеком, очевидцем и, возможно, участником "ужаса Данвича" – Сетом Бишопом... Некоторые из его записей содержат наисложнейшие формулы, почти недоступные для понимания. По слухам, выглядит он не очень здоровым...
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Потерянные во времени и пространстве
14+
60-120
1-2
В конце концов, все Ваши приключения и пережитые опасности привели Вас к главной и заключительной цели всего пути – к порталу между измерениями, который ведёт в мир-тюрьму одного из Древних – Йог-Сотота.
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Там, где ждёт погибель
14+
60-120
1-2
Сегодняшняя ночь – настоящая кульминация для тех сил, с которыми Вы боролись. Всё говорит о том, что ритуал, который будет совершён, обращён к Древнему – Йог-Сототу, и, если он завершится, то уничтожен будет не только Данвич, но и весь мир. Йог-Сотот вырвется из своего мира, сольётся с реальностью и уничтожит человечество…
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Экспресс округа Эссекс
14+
60-120
1-2
Помощи ждать неоткуда – даже полиция скорее навредит Вашему расследованию, чем поможет ему. Вряд ли она поверит в Вашу версию происходящего вокруг. Проще будет просто запереть Вас в тюрьме, тем более, что уже есть за что…
Ужас Аркхэма. Проклятие Темного Фараона (2-е. рус. изд.)
14+
120-240
1-8
В историческом музее Аркхэма открылась выставка «Наследие фараонов», где широкой публике были впервые представлены одни из самых древних и мистических египетских артефактов. Тысячи любопытствующих, которые толпой хлынули в город, не подозревают, что экспозиция также привлекла внимание существ из иных миров. По городу бродят слухи о пропаже нескольких экспонатов – может быть, им суждено сыграть роковую роль в пробуждении Древнего?
Ужас Аркхэма. Ужас Данвича
Нет в наличии
1 570 грн
12+
120-240
1-8
Вы находитесь в разделе дополнения для настольной игры "Ужас Аркхэма", а это означает, что вы уже опытный сыщик и "Ужас Данвича" вас так просто не напугает! Но даже лучшим сыщикам может понадобиться маленькая шпаргалка, вдруг что-то да забудется…
Ужас Аркхэма. Ужас Инсмута (2-е. рус. изд.)
12+
120-240
1-8
После всего, что произошло с Вами, после всех Ваших приключений по Аркхэму, Данвичу, Кингспорту и их окрестностям, нелёгкая судьба наконец занесла Вас в новые края… Пришла пора наведаться в Инсмут – в мелкий и еле дышащий жизнью городок, основанный когда-то рыбаками. Хочется этого сыщикам или нет, но Вам придётся разобраться во всех местных секретах и тайнах, если, конечно, Вы ещё можете найти в себе силы бороться против Древних, а теперь ещё и против вторжения Глубоководных!
Ужас Аркхэма: Король в желтом
Нет в наличии
678 грн
14+
120-240
1-8
В Аркхэме начались показы сводящей с ума пьесы «Король в жёлтом». В город приезжают художники, рисующие то, чего не может быть, писатели, грезящие о чёрных звездах, и безумцы, жаждущие утащить остатки человечества в тёмную бездну. Под вопли горожан, сводимых с ума зловещими Жёлтыми Знаками, смогут ли несколько храбрых сыщиков остановить Короля в жёлтом, прежде чем пробьет час всеобщего безумия?
Шакал: Архипелаг
Нет в наличии
1 095 грн
6+
60-120
1-4
Добро пожаловать на почти необитаемый остров, на котором старый пират Шакал закопал свои сокровища. Вам предстоит провести разведку, а затем найти и унести на свой корабль все до последней золотые монеты — или же вас опередят другие флибустьерские команды! 
Шакал: Архипелаг. Остров Пятницы
8+
60-120
2-4
Пираты достигли нового острова! И они в игре Шакал:Архипелаг Остров Пятницы покидают свои владения ступая на сушу, после того как увидели там человека. Здесь пираты будут получать бутылки с посланиями, которые могут переносить по 2 монеты сразу. В свободное время пираты будут заниматься рыбалкой сетями, а после сытного ужина смогут помечтать о том, как станут римскими гладиаторами. Эти мечты научат пиратов набрасывать сети на соперников, тем самым спасая себя. Кроме этого, пираты будут уделять время физической подготовке. 
Шакал: Архипелаг. Остров Тысячи пещер
6+
60-120
1-4
Пираты снова в воде и покоряют новые острова, которые давно все покинули, и на которых можно им поживиться. Так они и натыкаются на новый остров, который остается для них загадкой. Им, например, неизвестно, есть кто-то еще на нем из людей, имеется ли пресная вода и т.п. Такие вопросы требуется немалого количества времени, чтобы найти на них ответы. 
Шакал: Архипелаг: Остров Бена Ганна
6+
60-120
1-4
В настольной игре Шакал: Архипелаг. Остров Бена Ганна (Jackal archipelago: Ben Gunn’s island) уже знакомые пираты, утомленные от простоты своих путешествий и удовольствий, начнут применять новинки технического прогресса. В данной версии игры можно будет использовать магнит, к которому притягивается золото. Также пиратам даются возможности отрабатывать свои ловкие навыки и стать грамотными. 
ХИТ
Ярость Дракулы: третья редакция
Нет в наличии
1 425 грн
13+
120-180
2-5
"Ярость Дракулы. Третья редакция" — это новое издание известной полукооперативной игры для 2-5 игроков, созданное по мотивам классического романа Брэма Стокера. Это дедуктивная игра, в которой один игрок берёт на себя роль Дракулы, а от одного до четырёх игроков берут под своё управление охотников. Эти стороны абсолютно уникальны и отличаются не только механиками игры, но и условиями победы.