Так, что тут «Магический вестник» пишет? Ага, забастовка гномов, пожар в гареме, набор в ежегодную битву на Лысой горе. Надо лететь! Где ещё удастся и силой помериться, и на шабаше ведьмами полюбоваться? Надо взять с собой фляжку на случай победы, карты заклинательные с камнями драгоценными, да и пора отправляться, чтоб всё веселье не пропустить. А то кланы семейные и игроки опытные все лучшие места разберут!
Храбрые волшебники, если их двое или четверо, садятся друг напротив друга и делят сокровища: каждому игроку (или команде) достаётся по десять кристаллов живицы, два яхонта и три карты. Алтари выложены в центре, так что пора начинать. Первым ходит маг и чародей Длиннобород, а коли нет такого, его заменяет Красавишна Коса. Если чудеса пока лишь ожидаются, первым делом игрок берёт из колоды карту заклинания. Это уж потом колдуны швыряют чары на алтари нужного цвета, пробуждают их и творят волшбу. Увы, колодец магии не бездонный, потому каждому колдуну причитается всего два свободных действия:
Когда в битве сойдутся трое колдунов, то команд будет снова две: кому-то придётся сражаться в одиночку, противостоя объединенной мощи двух коварных волшебников. Но ничего страшного, в правилах предусмотрели подобные моменты и защитили храбреца — его книга заклинаний пополняется сразу на шесть карт. Противников же одаривают двумя яхонтами и десятью кристаллами живицы на двоих. Когда кто-то заработает пятнадцать яхонтов или лишит мага живицы, он объявляется победителем и хранителем колодца. Игра заканчивается и при исчерпании запаса карт.
Весёлая дуэльная игра превращает такое серьёзное дело, как битва магов, в шутливое сражение. Иллюстрации удачно соединяют русские народные сказки с современными мемами, заклинания отсылают к известным фильмам и шуткам. Но и тут есть место стратегиям, без которых невозможна ни одна победа.
Обзор и правила игры